Recreation Market 2020 Advance Technology and New Innovations – The Walt Disney Company; ラスベガスサンズ; ユニバーサルスタジオ

レクリエーショングローバルマーケットレポート2020-30:Covid19の影響と回復

レクリエーション市場は、レクリエーション施設の使用の販売、およびレクリエーションサービスおよび関連商品を提供する事業体(組織、個人事業主およびパートナーシップ)によるレクリエーションサービスおよび関連商品で構成されています。レクリエーション活動には、スポーツ活動への参加、美術館、史跡、動物園、公園の訪問、観戦スポーツやイベントの目撃などがあります。カジノホテル以外のギャンブルもレクリエーション市場の一部と見なすことができます。

訪問者の体験を向上させるために、遊園地はその魅力を受動的な娯楽から参加型の冒険に変えています。モーショントラッキングにより、遊園地は複数の人が同時に体験できるように構築されたバーチャルリアリティ体験を提供できます。カリフォルニア州ディズニーランドでのモーショントラッキングと大規模な4K解像度の投影により、新しい体験が実証されました。

世界のレクリエーション市場は、-3.7%の複合年間成長率(CAGR)で、2019年の1,4862億ドルから2020年には1,41317億ドルに減少すると予想されています。この減少は主に、COVID-19の発生とそれを封じ込めるための措置による国全体の景気減速によるものです。その後、市場は2021年から8%のCAGRで回復および成長し、2023年には1,758億ドルに達すると予想されています。

言及されているトップリーディングカンパニーは

ウォルトディズニーカンパニー; ラスベガスサンズ; ユニバーサルスタジオ; MGMリゾーツ; マーリンエンターテインメントグループ

このレポートについては、こちらからお問い合わせください

https://www.marketinsightsreports.com/reports/06022059196/recreation-global-market-report-2020-30-covid-19-impact-and-recovery-include-1-by-type-amusements-arts-sports- Covering-the-walt-disney-company-las-vegas-sands-universal-studios-mgm-resorts-merlin-entertainment-group / inquiry?source = MW&Mode = NG23

アジア太平洋地域は世界のレクリエーション市場で最大の地域であり、2019年には市場の33%を占めました。北米は世界のレクリエーション市場の30%を占める2番目に大きな地域でした。アフリカは世界のレクリエーション市場で最小の地域でした。

対象市場:

1)タイプ別:娯楽; 芸術; スポーツ;

Global Recreation Market2020Researchで取り上げられている重要なポイントは次のとおりです。

  • 2020年の市場規模と成長率はどうなるでしょうか?
  • 世界のレクリエーション市場を推進する主な要因は何ですか?
  • 世界のレクリエーション市場の成長に影響を与える主要な市場動向は何ですか?
  • 市場の成長への課題は何ですか?
  • 世界のレクリエーション市場の主要ベンダーは誰ですか?
  • 世界のレクリエーション市場でベンダーが直面する市場機会と脅威は何ですか?
  • 世界のレクリエーション市場の5つの力の分析の主な結果は何ですか?

この独立した300ページのレポートは、競合他社よりも十分な情報を得られることを保証します。レクリエーション市場を調査する過剰な数字で、レポートはあなたに主要な製品、サブマーケットとマーケットリーダーの市場収益予測の視覚的でワンストップの内訳と2020年までの分析を提供します。

地理的に、このレポートはいくつかの主要な地域に分割され、2014年から2020年までのこれらの地域のレクリエーションの売上高、収益、市場シェア(%)、成長率(%)(予測)、アジア太平洋、西ヨーロッパ、東部をカバーしていますヨーロッパ、北アメリカ、南アメリカ、中東、アフリカ。

さらに、レポートは値とボリュームによる市場規模の分析とグローバルレクリエーション市場の詳細な分析を提供します。これに伴い、市場での普及率とユーザーあたりの平均収益(ARPU)の分析も行われました。レポートには、国別の世界のレクリエーション市場の詳細な分析も含まれています。これには、価値、量、ARPUおよび普及率別の市場が含まれます。

このレポートを購入する理由:

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  • 主要な競合他社に対するベンチマークパフォーマンス。
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詳細を閲覧し、要約の目次を報告します。

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この調査には、2014年から2020年までの履歴データと、2020年までの予測が含まれているため、レポートは、業界の幹部、マーケティング、販売および製品マネージャー、コンサルタント、アナリスト、および明確に提示された簡単にアクセスできるドキュメントで主要な業界データを探しているその他の人々にとって貴重なリソースになります。表とグラフ。2020年の業界の現状を踏まえ、上記の質問を中心に詳細な分析を行い、レクリエーションの開発環境、市場規模、開発動向、運営状況、今後の開発動向を詳細に調査し、レクリエーション市場の競争状況と開発動向に関する包括的な組織と判断、およびレクリエーション市場の開発コースをよりよく把握するためにメーカーとレクリエーション組織を支援します。

注:私たちがリストするすべてのレポートは、COVID-19の影響を追跡しています。これを行う際に、サプライチェーン全体の上流と下流の両方が考慮されています。また、可能であれば、第3四半期のレポートに追加のCOVID-19更新補足/レポートを提供します。営業チームに確認してください。

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